PlayStation Vita
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| Fabricant | Sony Computer Entertainment | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | Console portable | |||||||||
| Génération | Huitième | |||||||||
| Date de sortie |
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| Fin de production |
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| Processeur | ARM Cortex-A9 MPCore STI | |||||||||
| Processeur graphique | Imagination Technologies SGX543MP4+ quadricœur 400MHz | |||||||||
| Média | Carte PlayStation Vita Distribution numérique | |||||||||
| Contrôleurs | Deux sticks analogiques, croix directionnelle, 12 boutons, sixaxis, accéléromètre, écran et face arrière tactiles | |||||||||
| Service en ligne | Sony Entertainment Network Wi-Fi (IEEE 802.11 b/g/n), Near, Bluetooth 2.1, (réseau 3G en option) | |||||||||
| Unités vendues | Chiffres du 14 février 2017[3]
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| Jeu le plus vendu | Minecraft (2,26 millions[4]) | |||||||||
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La PlayStation Vita (プレイステーション・ヴィータ, Pureisutēshon Vīta), ou PS Vita (parfois orthographié PSVita), est une console de jeux vidéo portable de huitième génération développée par Sony Computer Entertainment. Son nom de code était Next Generation Portable (NGP). La console est sortie le 17 décembre 2011 au Japon, le 23 décembre 2011 à Hong-Kong, puis le 22 février 2012 dans le reste du monde[5],[6]. Elle succède à la PlayStation Portable et aux différentes déclinaisons qui en découlent. Sa concurrente principale est la Nintendo 3DS de Nintendo.
La console comprend deux sticks analogiques, un écran tactile OLED capacitif multi-touch de 5 pouces (130 mm), elle est compatible Bluetooth, Wi-Fi, et 3G en option. La Vita dispose d'un microprocesseur quad-core ARM Cortex-A9 MPCore et d'une unité de traitement graphique SGX543MP. L'interface graphique LiveArea remplace le XrossMediaBar présent dans la PlayStation Portable.
Un modèle redessiné de la console, désigné « PCH-2000 », est sorti au Japon le 10 octobre 2013. Il est sorti le 7 février 2014 au Royaume-Uni, le 6 mai 2014 en Amérique du Nord, et le 13 juin 2014 en France. Ce nouveau modèle, dépourvu de la fonction 3G auparavant présente dans les premiers modèles, est 20 % plus mince, 15 % plus léger, possède une batterie proposant une heure d'autonomie supplémentaire, remplace l'écran OLED des premières versions par un écran LCD, comprend un port micro USB non propriétaire, et 1 Go de mémoire de stockage interne.
La PlayStation TV, qui permet aux joueurs de jouer à des jeux PS Vita sur un téléviseur, est sortie au Japon le 14 novembre 2013. Sa sortie en France est prévue pour le 14 novembre 2014[7]. Il est nécessaire de posséder une manette de PlayStation (3 ou 4) pour accéder au PlayStation TV.
Sommaire
1 Historique
2 Versions
3 Caractéristiques
3.1 Architecture
3.1.1 Processeur Central
3.1.2 Processeur Graphique
3.1.3 Mémoire
3.1.4 Carte PlayStation Vita
3.2 Carte mémoire
3.3 Émulateur
4 Développement
4.1 Jeux de lancement
5 Interface
6 Ventes
7 Notes et références
7.1 Références
8 Voir aussi
8.1 Articles connexes
8.2 Liens externes
Historique |
Depuis la fin de l'année 2010, de nombreuses rumeurs et déclarations s'étaient fait écho de la sortie proche d'une console portable développée par Sony en remplacement de la PSP, elle-même sur le marché depuis 2004[8].
L'annonce officielle de sa sortie pour la fin de l'année 2011[9] est faite à Tokyo le 27 janvier 2011, à l'occasion du PlayStation Meeting. Un prototype est alors présenté par les responsables du fabricant japonais sous le nom de code NGP (Next Gen Portable).
La catastrophe naturelle du 11 mars 2011 et toutes ses conséquences humaines et industrielles mettent notamment en cause le calendrier des sorties de nombreux jeux et composants électroniques fabriqués au Japon. Le 5 avril, Jack Tretton, président de Sony Computer Entertainment of America doute de la sortie mondiale NGP pour 2011 et affirme que la console ne sera disponible pour la fin de l'année que dans une seule région du globe[10].
Lors d'une conférence qui se déroule le 7 juin, dans le cadre du salon E3 2011 de Los Angeles, une version jouable de la NGP est pour la première fois mise entre les mains des journalistes de la presse spécialisée du monde entier, contre la promesse de ne pas diffuser d'images. À cette occasion, Kaz Hirai révèle que la nouvelle console s'appellera PlayStation Vita[11].
Finalement, la volonté d'avoir une ludothèque développée à la sortie de l'appareil pousse l'entreprise de Tokyo à repousser la sortie de celle-ci à début 2012 sur les marchés occidentaux. La PlayStation Vita est sortie le 22 février 2012 en Europe, mais elle était premièrement sortie en France le 17 Décembre 2011.
Lors de la Gamescom 2013, Sony annonce une baisse de prix de la console à 199 euros en Europe et 199 dollars aux États-Unis[12].
Quelques jours avant le Tokyo Game Show, Sony annonce un nouveau modèle 20 % plus fin et 15 % plus léger. Ce modèle ne dispose plus d'un écran OLED mais d'un écran LCD et d'une prise micro-USB non propriétaire. La version est proposée en 6 coloris (blanc, bleu, vert, rose, gris et noir) dès le 10 octobre 2013 pour un prix de 18980 yens[13]. Un dispositif compatible avec la console est également présenté, la PlayStation Vita TV, ce dernier permet de jouer aux jeux PS Vita sur un téléviseur, mais aussi de jouer aux jeux PlayStation 4 sur une tierce télévision à laquelle le dispositif n'a pas besoin d'être raccordé. La PlayStation TV est mise en vente aux alentours de 10 000 yens le 14 novembre 2013[14].
Le 9 juin 2014 Sony annonce la sortie de la PlayStation Vita TV, renommée PlayStation TV en Occident. La microconsole est attendue pour le 14 octobre 2014 en Amérique du Nord, et pour le 14 novembre 2014 en Europe au prix de 99 euros seule, ou à 140 euros en bundle dans un pack comprenant la PlayStation TV, une manette DualShock 3, un câble HDMI, une carte mémoire de 8 Go et le film La Grande Aventure Lego[7].
Le 23 octobre 2015 Sony annonce l'arrêt du développement en interne de jeux vidéo pour la PlayStation Vita à cause de ses faibles ventes en Occident comparées à sa concurrente la Nintendo 3DS[15].
En septembre 2018, Sony annonce l'arrêt de la production de la PlayStation Vita[16] pour les mois suivant, ce qui sonne donc la fin de la console dans le monde d’ici 2020[17]. Sa production est arrêtée au Japon le 1er mars 2019[2].
Versions |
Le modèle Wi-Fi est commercialisé à 249 € (249,99 $)[18], et le modèle Wi-Fi + 3G est commercialisé à 299 € (299,99 $)[18], plus un abonnement à la 3G[19].
Le 9 septembre 2013, à quelques jours du Tokyo Game Show 2013, Sony dévoile une toute nouvelle mouture de sa nouvelle console portable ainsi que la PlayStation TV. Les deux appareils sont disponibles au Japon depuis le 14 novembre 2013. Ce nouveau modèle de PlayStation Vita est disponible depuis le printemps 2014 en Amérique du Nord, et depuis le 13 juin 2014 en France. Ce nouveau modèle est critiqué lors de sa sortie, un écran LCD remplace l'écran OLED des premiers modèles, une technologie plus avancée et plus chère. La PlayStation Vita TV, renommée PlayStation TV en Occident, doit sortir le 14 novembre 2014[7].
Caractéristiques |
Schéma de la console modèle Wi-Fi (série PCH-1000) en anglais
Sony affirme déjà que la PS Vita sera vendue à perte, au moins au début de sa commercialisation[20]. Elle ne sera pas zonée, l'import sera donc possible.
À l'image de la PSP Go, la PS Vita ne comporte pas de lecteur UMD mais supporte un nouveau support de stockage nommé NVG Card. Celui-ci peut contenir des jeux ou films (comme les UMD).
| PlayStation Vita | |
|---|---|
| Dimensions | 182 × 18,6 × 83,5 mm (estimations, projection la plus large exclue) |
| Masse |
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| Écran | 5 pouces (12,75 cm), 960 × 544 (format 16/9), 16 millions de couleurs, écran OLED, surface capacitative multitouch |
| Caméras |
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CPU | ARM Cortex-A9 MPCore STI (Sony Toshiba IBM) quadricœur à 444 MHz |
GPU | Imagination Technologies SGX543MP4+ quadricœur à 400 MHz |
Mémoire vive |
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| Capacité de stockage |
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| Communication sans fil |
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| Contrôles |
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| Entrées/Sorties |
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| Son |
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| Alimentation |
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| Autonomie | 3 à 5 h en jeu (sans communications, son sur écouteurs, luminosité de l'écran réglée par défaut), 5 h en vidéo. En jouant en continu à Uncharted: Golden Abyss, la batterie de 2 210 mAh dure 227 min[22] |
Architecture |
La version « Sapphire Blue », uniquement disponible au Japon.
La PS Vita utilise une architecture très peu courante. La puce principale est de type SiP (System in Package) en plus de la partie SoC (System on Chip) qui regroupe le CPU et GPU. Le package de la puce principale regroupe donc la mémoire vidéo (la mémoire centrale étant dans une puce à part sur la carte mère), le CPU et le GPU. La puce principale est composée de cinq dies. Trois composant la puce, et deux servant d'entretoise. La conception de cette puce utilise la technologie Through-silicon via (en) servant à interconnecter les dies via une connexion électrique verticale. Le TSV (en) est utilisé pour créer des puces dites « 3D », cependant, la puce de la PS Vita utilise un dérivé de cette technologie (les connexions ne sont pas verticales mais en périphérie des dies) et donc, ne peut être considérée comme une puce 3D[23].
Processeur Central |
Le processeur central de la PS Vita est un processeur de type ARM Cortex-A9 MPCore. Il a été conçu en commun avec Sony, Toshiba et IBM, mais il est fabriqué par Toshiba. Ce CPU porte le nom de « Sony CXD5315GG ». Il est gravé en 40 nm et possède quatre cœurs. Le processeur est cadencé à 2.0 GHz.
Ce processeur a été pensé pour avoir le meilleur rendement possible compte tenu des différentes contraintes qu'impose une console portable (enveloppe thermique, consommation…).
Processeur Graphique |
Le processeur Graphique, un PowerVR SGX543MP4+, a été conçu par Imagination Technologies. Il embarque 4 cœurs cadencés à 400 MHz (spécification fournie par Imagination Technologies). Ce SGX543MP4+ est d'une grande flexibilité, il embarque bon nombre d'APIs standard comme :
OpenGL ES 2.0
OpenGL 2.0 et 3.0 (version Desktop)
DirectX 9.0 et 10.1- OpenCL
- OpenVG
- OpenWF
Ce processeur graphique possède une architecture de type Superscalaire permettant de calculer plusieurs instructions en même temps. Pour cela, il dispose de 4 cœurs, eux-mêmes disposant de plusieurs unités de calcul.
Mémoire |
La PS Vita possède 512 Mio de mémoire vive principale et 128 Mio de mémoire assignée au SGX543MP4+. La mémoire principale est fournie par Samsung. La spécificité de cette mémoire est d'être répartie de manière non conventionnelle. Il s'agit de trois modules mémoire. L'un est un module de 256 Mio de type DDR2-S4 SDRAM, quant aux deux autres, ce sont des modules de 128 Mio de type DDR2 SDRAM.
Carte PlayStation Vita |
Représentation d'une carte PlayStation Vita (à gauche) et d'une carte mémoire (à droite)
La carte PlayStation Vita (anciennement Next Video Gaming Card pour carte vidéo-ludique nouvelle génération) est un support de stockage mis au point par la firme d’électronique Sony destiné à sa console de jeu portable PlayStation Vita. Elle a pour fonction le support physique des jeux commercialisés, succédant à l’Universal Media Disc utilisé pour les consoles PlayStation Portable du même fabricant. C’est également sur cette carte que sont stockées les sauvegardes du jeu ainsi que divers ajouts comme les mises à jour ou des contenus supplémentaires téléchargeables. Elle n’est toutefois pas prévue au stockage de médias ou de jeux téléchargés, fonction assurée par une carte mémoire propriétaire. D’une taille et d’une forme comparable aux cartes SD, la carte PS Vita, fondée sur la technologie flash, est déclinée en format de 2 ou 4 Go selon les besoins du jeu, 5 à 10 % de l’espace inscriptible étant réservé pour les sauvegardes et ajouts divers.
Carte mémoire |
La console est incompatible avec les cartes mémoire standards, telles que les cartes SD. Seules le sont les cartes mémoire au format propriétaire de Sony, disponibles aux formats 4, 8, 16, 32 et 64 gigaoctets (cette dernière annoncée au cours d'une conférence pré-Tokyo Game Show 2013).
Émulateur |
La console est compatible avec les jeux PlayStation (PS1) et PSP. Elle utilise pour cela un émulateur. Cet émulateur comprend une partie du système de la PSP ainsi que son noyau (kernel).
Récemment (2015) des hackers ont mis en évidence une partie du fonctionnement de l'émulateur. Ils ont pu accéder au kernel PSP et y trouver les fréquences de fonctionnement du CPU virtuel (222, 333 ou 444 MHz). La plupart des portages PSP sur PS Vita utilisent le mode 444 MHz, c'est pour cette raison que bon nombre de jeux PSP fonctionnent de manière plus fluide sur PS Vita.
Cette découverte des hackers est à l'origine de rumeurs indiquant que la PS Vita verrait son CPU ARM Cortex A9 cadencé à 333 ou 444 MHz. Il s'agit d'une limitation de l'émulateur PSP et n'influence pas sur le fonctionnement normal du SoC. Cette rumeur est ensuite confirmée suite au premier hack majeur de la console, Rejuvenate[24]. Sorti en 2016, le hack HENkaku fait émerger sur la console des plugins non officiels au format « suprx », dont le plugin Amphetamin qui permet un overclock de 444 MHz[25],[26].
Développement |
Cette console portable a été l'occasion pour Sony de changer de stratégie de vente, en comparaison avec celle employée lors de la sortie de l'avant dernière console de salon de la firme, la PlayStation 3. En effet, le prix a été fixé dès 2008 avant même la conception du produit, contrairement à celui de la PS3, console qui avait été développée sans se soucier du prix des composants, celle-ci ayant d'ailleurs été commercialisée dès son lancement à 599 €[27].
Par ailleurs, les développeurs de studios appartenant à Sony Computer Entertainment ont fait partie intégrante du dispositif de développement de la PlayStation Vita, a contrario de la PS3 où seul les ingénieurs avaient pris part à ce dispositif. Les trousses de développement faciliteraient la tâche des développeurs tiers[27],[28].
Jeux de lancement |
25 titres étaient disponibles lors du lancement de la console[28].
| Titre de lancement | Développeur | Éditeur |
|---|---|---|
Tales from Space: Mutant Blobs Attack | Drinkbox Studios | Drinkbox Studios |
Rayman Origins | Ubisoft Montpellier | Ubisoft |
Super Stardust Delta | Housemarque | Sony Online Entertainment |
Uncharted: Golden Abyss | SCE Bend Studio | Sony Computer Entertainment |
Everybody's Golf 6 | Clap Hanz | Sony Computer Entertainment |
BlazBlue: Continuum Shift Extend | Arc System Works | PQube |
Lumines Electronic Symphony | Q Entertainment | Ubisoft |
WipEout 2048 | Studio Liverpool | Sony Computer Entertainment |
Virtua Tennis 4: World Tour Edition | Sega AM3 | Sega |
Hustle Kings | VooFoo Studios | Sony Computer Entertainment |
Escape Plan | Fun Bits | Sony Computer Entertainment |
FIFA Football | EA Sports | Electronic Arts |
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 | Eighting | Capcom |
Ninja Gaiden Sigma Plus | Team Ninja | Tecmo |
Touch My Katamari | Namco Bandai Games | Namco Bandai Games |
Dynasty Warriors Next | Omega Force | Tecmo Koei |
F1 2011 | Sumo Digital | Codemasters |
ModNation Racers: Road Trip | SCE San Diego Studio | Sony Computer Entertainment |
Little Deviants | Bigbig Studios | Sony Computer Entertainment |
Army Corps of Hell | Entersphere | Square Enix |
Shinobido 2: Revenge of Zen | Acquire | Namco Bandai |
Michael Jackson : The Experience HD | Ubisoft Shanghai | Ubisoft, Triumph International |
Reality Fighters | Novarama | Sony Computer Entertainment |
Asphalt: Injection | Gameloft | Ubisoft |
Dungeon Hunter: Alliance | Gameloft | Ubisoft |
Seuls les jeux à gros budget ont disposé d'une sortie en magasin sur un support physique. Les autres titres à budget moindre, ou expérimentaux, tels que Tales from Space: Mutant Blobs Attack, Super Stardust Delta et Escape Plan ont été publiés en ligne, sur le PlayStation Store. Les jeux commercialisés en magasin sont aussi disponibles au format dématérialisé[29].
Interface |
Sony a remplacé l'interface XMB par le LiveArea. Cette nouvelle interface est modifiable selon les envies grâce à l'écran tactile. Avec cette nouvelle interface, Sony souhaite privilégier les réseaux sociaux.
Ventes |
La PlayStation Vita s'est vendue à 324 859 exemplaires sur le territoire japonais lors des deux premiers jours de sa commercialisation[30], soit un nombre supérieur au lancement de la PlayStation Portable.
Profitant d'une conférence de presse lors du CES 2012, le président Kaz Hirai a annoncé que la PlayStation Vita s'est vendue à 500 000 exemplaires au Japon depuis sa sortie[31]. Lors du Black Friday 2012 aux États-Unis, Sony annonce avoir écoulé 160 000 PlayStation Vita entre le 19 et 25 novembre 2012[32].
Au 5 mars 2016[3], la console affiche 13,51 millions d'unités vendues. Un chiffre bien en deçà de sa principale concurrente, la Nintendo 3DS, qui en décembre 2015 contrôlait 81,5 % des parts sur le marché des consoles portables[33]
Toutefois les ventes de la PS Vita sur les marchés Européen et Nord-Américain sont peu satisfaisantes pour Sony, par rapport aux objectifs espérés.
Notes et références |
Références |
- Cet article est partiellement ou en totalité issu de l'article intitulé « Carte PlayStation Vita » (voir la liste des auteurs)
http://uk.ign.com/articles/2015/03/10/ps4-and-vita-china-release-date-and-special-editions-revealed
dafrans, « La PlayStation Vita tire sa révérence au Japon », Jeuxvideo.com, 1er mars 2019(consulté le 1er mars 2019)
(en) « Ventes: VG Chartz ventes globales », sur VG Chartz
http://www.vgchartz.com/platform/43/playstation-vita/
« Date de sortie de la PlayStation Vita », sur AFP
« Date de sortie de la PlayStation Vita (2) », sur http://www.adobuzz.com/
« La PlayStation TV arrive le 14 novembre 2014 », sur Tom's Hardware
(en) mcv.com
(fr) presence pc.com (article rédigé le 27/01/2011)
(en) Blomberg.com
(fr) Gamekult (article du 07/06/2011)
« Baisse de prix pour la Vita en 2013 », sur http://www.gamekult.com/
« Annonce nouvelle PS VITA »
« PlayStation Vita TV »
http://www.jeuxvideo.com/news/447340/sony-renonce-au-developpement-de-jeux-en-interne-sur-la-ps-vita.htm
[1]
[2]
E3 2011 : Microsoft mise le tout sur Kinect, Sony dévoile l'abordable PlayStation Vita, radio-canada.ca, 8 juin 2011
http://www.lesnumeriques.com/console-de-jeu/sony-playstation-vita-p12777/sfr-devoile-forfaits-3g-pour-ps-vita-n23422.html
(en) Sony to sell PlayStation Vita for a loss, Profitable in 3yrs, examiner.com, 8 juin 2011
(en) http://scei.co.jp/corporate/release/pdf/110914a_e.pdf SCEI, fiche technique, août 2011
PS Vita : une batterie plus performante que celle de la 3DS ? Pockett.net, 21 décembre 2011
(en) Sony’s PS Vita Uses Chip-on-Chip SiP – 3D, but not 3D « Copie archivée » (version du 23 juillet 2018 sur l'Internet Archive)
KansenWirus, « [Vita] [PSTV] Rejuvenate 0.3.3 débloque le 444 MHz CPU mode », Custom Protocol, 2 septembre 2015(lire en ligne, consulté le 31 mars 2017)
« [Vita] TUTO – Installer HENkaku, le premier HEN sur PS Vita », Custom Protocol, 29 juillet 2017(lire en ligne, consulté le 28 juin 2017)
KansenWirus, « [Vita] Better Amphetamin v3 : le plugin d’overclocking est mis à jour », Custom Protocol, 15 septembre 2016(lire en ligne, consulté le 31 mars 2017)
« E3 2011 : Le prix de la Vita était déjà fixé en 2008 », sur Jeuxvideo.com, 8 juin 2011
« La NGP se fait aimer des éditeurs et des développeurs », sur Jeuxvideo.com, 27 janvier 2011
(en) Not All NGP Games Will Hit Retail, gamrFeed, 5 mars 2011
« Ventes japonaises: lancement de la PS Vita », sur Jeuxvideo.com, 31 décembre 2011
« CES 2012: Netflix disponible au lancement du PS Vita », 9 janvier 2012.
« 525.000 PS3 vendues la semaine dernière », 29 novembre 2012
« La Wii U atteint (enfin) les 10 millions de ventes », Jeuxvideo.com, 10 juillet 2015(consulté le 10 juillet 2015)
Voir aussi |
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Articles connexes |
Nintendo 3DS, la console de Nintendo concurrente à la PlayStation Vita
Sony Ericsson Xperia Play, un smartphone pourvu des touches PlayStation
PlayStation 4, console pouvant être streamée sur PS Vita
Liens externes |
- Site officiel
- Portail du jeu vidéo
- Portail de Sony